Questions règles CO fantaisie 23
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Merci à tous, je vais jeter un oeil au site co-drs.org qui à l'air d'explicité pas mal de mes questions.
J'ai tout de même une dernière question. Cela concerne la fuite.
La plupart des enemis peuvent fuir à un moment ou un autre.
Vous gérez ça comment ? Si les joueurs ne le tue pas avant son tour de jeu, il "disparait" ?
- Crustibald
C'est très contextuel, certaines créatures, notamment les morts-vivants et les créatures qui n'ont pas de libre-arbitre en règle général se battront jusqu'à la mort. Mais la plupart des animaux et humanoides effectivement ne vont pas rester dans un combat s'ils jugent que leur vie est dangereusement menacées.
Le plus simple est de fixer un seuil de PV après lequel l'ennemi commencera à fuir (s'il lui reste 10% de ses PV par exemple). Après certains humains vont plutôt se rendre, lâcher leurs armes, supplier pour leur vie, notamment s'ils n'ont aucun moyen de s'échapper. Dans tous les cas ça se fera au début de leur tour.
La façon de gérer ça dépendra de tes PJ, ils vont peut-être vouloir laisser leur ennemi s'enfuir, où au contraire chercher à l'intercepter, soit parce qu'il est important, soit pour l'empêcher d'avertir ses alliés ou déclencher une alarme.
Il y a éventuellement sur le drs un passage sur les règles de poursuite:
https://www.co-drs.org/fr/jeu/regles/le-combat/regles-de-poursuite
Dans les règles complètes, ça peut (si le PJ le souhaite) déclencher une poursuite. Ce sont des tests de DEX opposés pendant plusieurs rounds.
Je ne sais pas si ce sont des règles présentes dans la 1ère BI (j'en doute) ou sur le site du drs.
Edit : grillé